زمان اجرا: آذرماه ۱۴۰۴
کارفرما: سازمان آلفا

کارگاه آزمایشی

هدف کارگاه

هدف اصلی این کارگاه ارتقا سطح بینش کارکنان بوده است.

لورم ایپسوم متن ساختگی با تولید سادگی نامفهوم از صنعت چاپ و با استفاده از طراحان گرافیک است. چاپگرها و متون بلکه روزنامه و مجله در ستون و سطرآنچنان که لازم است و برای شرایط فعلی تکنولوژی مورد نیاز و کاربردهای متنوع با هدف بهبود ابزارهای کاربردی می باشد. کتابهای زیادی در شصت و سه درصد گذشته، حال و آینده شناخت فراوان جامعه و متخصصان را می طلبد تا با نرم افزارها شناخت بیشتری را برای طراحان رایانه ای علی الخصوص طراحان خلاقی و فرهنگ پیشرو در زبان فارسی ایجاد کرد. در این صورت می توان امید داشت که تمام و دشواری موجود در ارائه راهکارها و شرایط سخت تایپ به پایان رسد وزمان مورد نیاز شامل حروفچینی دستاوردهای اصلی و جوابگوی سوالات پیوسته اهل دنیای موجود طراحی اساسا مورد استفاده قرار گیرد.

ساختار سازمانی

از صفر تا تبدیل شدن به متخصص دیجیتال مارکتینگ و طراح وب مدرن — با متدهای به‌روز، تمرین‌های واقعی بازار کار و همراهی تا ورود به صنعت.

کارگاه‌های ما در یک نگاه

گزارش عملکرد و دستاوردهای کلیدی کارگاه‌های آموزشی

میکرو +

نوع دوره

مجموع ساعت‌های کارگاه تخصصی

0 +

شرکت‌کننده

هنرجو و متخصص موفق

0 %

نوع دوره

مجموع ساعت‌های کارگاه تخصصی

سرفصل‌های کارگاه

بررسی کامل موضوعات و محتوای آموزشی

آشنایی با مبانی و اصول اولیه

در این جلسه با مفاهیم پایه، اصطلاحات تخصصی و چهارچوب کلی کارگاه آشنا می‌شوید. پیش‌نیازهای لازم و منابع مطالعاتی معرفی می‌گردد.

عناوین اصلی این جلسه:

  • سرفصل اولی که برگزار شد.
  • سرفصل دومی که برگزار شد.
اصطلاح‌شناسی پیش‌نیازها چارچوب کلی

سطح آموزشی

از مبتدی تا پیشرفته

نحوه برگزاری

حضوری / آنلاین / ترکیبی

گواهینامه

پایان دوره اعطا می‌شود

روش برگزاری |

بازی محور

در این روش، یادگیری از طریق بازی، سناریو و چالش‌های جذاب اتفاق می‌افتد. شرکت‌کنندگان با تجربه مستقیم و سرگرم‌کننده، مفاهیم را عمیق‌تر درک می‌کنند.

تعامل فعال مشارکت، فعالیت عملی، تعامل لحظه‌ای
یادگیری سرگرم‌کننده سرگرمی، انگیزه، مهارت‌های نرم
چالش هدفمند هدف‌گذاری، حل مسئله، رقابت سالم