کارگاه آزمایشی
هدف اصلی این کارگاه ارتقا سطح بینش کارکنان بوده است.
لورم ایپسوم متن ساختگی با تولید سادگی نامفهوم از صنعت چاپ و با استفاده از طراحان گرافیک است. چاپگرها و متون بلکه روزنامه و مجله در ستون و سطرآنچنان که لازم است و برای شرایط فعلی تکنولوژی مورد نیاز و کاربردهای متنوع با هدف بهبود ابزارهای کاربردی می باشد. کتابهای زیادی در شصت و سه درصد گذشته، حال و آینده شناخت فراوان جامعه و متخصصان را می طلبد تا با نرم افزارها شناخت بیشتری را برای طراحان رایانه ای علی الخصوص طراحان خلاقی و فرهنگ پیشرو در زبان فارسی ایجاد کرد. در این صورت می توان امید داشت که تمام و دشواری موجود در ارائه راهکارها و شرایط سخت تایپ به پایان رسد وزمان مورد نیاز شامل حروفچینی دستاوردهای اصلی و جوابگوی سوالات پیوسته اهل دنیای موجود طراحی اساسا مورد استفاده قرار گیرد.
ساختار سازمانی
از صفر تا تبدیل شدن به متخصص دیجیتال مارکتینگ و طراح وب مدرن — با متدهای بهروز، تمرینهای واقعی بازار کار و همراهی تا ورود به صنعت.
کارگاههای ما در یک نگاه
گزارش عملکرد و دستاوردهای کلیدی کارگاههای آموزشی
نوع دوره
مجموع ساعتهای کارگاه تخصصی
شرکتکننده
هنرجو و متخصص موفق
نوع دوره
مجموع ساعتهای کارگاه تخصصی
سرفصلهای کارگاه
بررسی کامل موضوعات و محتوای آموزشی
آشنایی با مبانی و اصول اولیه
در این جلسه با مفاهیم پایه، اصطلاحات تخصصی و چهارچوب کلی کارگاه آشنا میشوید. پیشنیازهای لازم و منابع مطالعاتی معرفی میگردد.
عناوین اصلی این جلسه:
- سرفصل اولی که برگزار شد.
- سرفصل دومی که برگزار شد.
سطح آموزشی
از مبتدی تا پیشرفته
نحوه برگزاری
حضوری / آنلاین / ترکیبی
گواهینامه
پایان دوره اعطا میشود
بازی محور
در این روش، یادگیری از طریق بازی، سناریو و چالشهای جذاب اتفاق میافتد. شرکتکنندگان با تجربه مستقیم و سرگرمکننده، مفاهیم را عمیقتر درک میکنند.